年AR融资榜单TOP10,EpicGames排名榜首;XR内容创建平台Styly即将上线NrealLight
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年AR融资榜单TOP10,EpicGames17.8亿美元排名榜首
今年几乎每个商业领域都感受到COVID-19大流行带来的经济影响。在回顾年最高AR投资金额时,我们发现AR行业也未能幸免。
今年排名前十的AR投资总金额比以往任何一年都要高(外媒自年开始追踪AR投资),但该总数值受今年位居AR投资榜首的天文数字影响很大。
在扣除排名榜首的最高融资额后,年的平均融资回落至近万美元,而年和年约为1亿美元。是的,自年以来,调整后的平均融资逐年下降,但年至年之间的下降幅度最大。为了进一步说明投资下降的情况,我们做了统计,年的17项AR投资(去年我们将追踪范围扩大到前25项投资)能在年榜单中跻身前10名。
好在,COVID-19的大流行实际上已促进市场对企业端的重视,远程工作解决方案的需求比以往任何时候都高。这一倾向已体现在年十大融资目标中,十项中的六项融资目标在商业模式上明显偏好企业端。
此外,AR应用程序的使用率有所提高。据3D内容平台Marxent报告,疫情大流行的前三个月(3月至5月)与之前三个月相比,其内容使用率增加了50%,同比增长%。
以下为年AR融资榜单TOP10:
10—Mira(万美元)
最近一次关于Mira的消息,是其筹集万美元资金用以推动定价99美元的头显:Prism,Mira计划将GoogleCardboard的方法应用于AR。此后该公司专注于企业发展,并且筹集了万美元用于向企业推销Prism。
9—Spatial(万美元)
Spatial在一月份便完成了万美元的融资。在其成功融资后的次日,世界卫生组织宣布冠状病*爆发属全球紧急卫生情况。
8—Talespin(万美元)
Talespin是一家位于洛杉矶的初创公司,该公司于3月完成万美元的融资。时间上,恰好是在许多公司开始部署远程工作策略之后,COVID-19大流行导致全国范围进入封锁前。看起来,似乎对创建AR和VR培训技术的公司而言,这是顺应新常态的理想机会。Talespin是MagicLeap的早期合作伙伴,在为企业提供解决方案上处于领先地位。
7—MadGaze(万美元)
中国智能眼镜行业本身已成为一个细分市场。Nreal是其中最引人注目的,与之类似的,还有PacificFuture、0glasses、ShadowGlasses等,这些厂商也都有自己的智能眼镜产品。CountMadGaze是紧跟Nreal其后的后起之秀,约万美元的A轮融资让其从众筹中脱颖而出。
6—Librestream(万美元)
Librestream借助其Onsight平台,与Atheer、Upskill、Teamviewer、ScopeAR等一起,为AR行业的企业端提供远程协助。今年,该公司通过ConnectedExpert升级了平台,使用计算机视觉将IoT传感器数据集成到平台中。该平台在COVID-19大流行的背景下推动了远程工作技术的应用,这也帮助这家加拿大公司完成了万美元的D轮融资。
5—Nreal(万美元)
当MadGaze吸引投资者目光时,Nreal收获更多。尽管2月受COVID-19影响面临生产延迟,但Nreal设法恢复生产并在年9月筹集万美元的B轮融资。
4—Envisics(万美元)
WayRay在年和年位居AR投资榜首,但这家汽车AR公司在过去两年中连续缺席。这为竞争者敞开了大门,Envisics(现已消失的Daqri的派生公司)抓住了这一机遇。Envisics于10月完成了大约5,万美元的B轮融资,GeneralMotors、HyundaiMobis、SAICMotors都是其支持者。通用汽车子公司凯迪拉克(Cadillac)计划年在Escalade上推出AR平视显示器看来并非偶然。
3—MojoVision(5万美元)
凭借其原型智能隐形眼镜,MojoVision又筹集了5万美元。到目前为止,该初创公司已筹集1.59亿美元,其中包括年的万美元B轮融资以及年万美元A轮融资。据了解,Google的GradientVentures是其著名投资者之一,为该智能隐形眼镜技术做信誉背书。
2—MagicLeap(3.5亿美元)
对MagicLeap而言,这是动荡的一年。首先,该公司以贷款抵押和裁员的形式,将其专利组合签约给摩根大通(JPMorganChase),其首席执行官罗尼阿博维茨(RonyAbovitz)也辞去职务。之后,该公司开始转向企业端,佩吉·约翰逊(PeggyJohnson)被任命为首席执行官似乎足以说服投资者重新燃起信心,据报道,MagicLeap已筹集3.5亿美元的E轮融资。
1—EpicGames(17.8亿美元)
EpicGames此轮大规模融资更多地源于该公司在Fortnite及其游戏业务方向的成功。不过在创建增强现实体验的前沿3D引擎领域,虚幻引擎与Unity处于并列地位。因此,Adobe、Apple、Facebook和Snap都渴望提供自己的工具用以创造AR体验。
荣誉提名:投资者渴望尽早发现智能眼镜和AR头显的潜在市场,Vuzix、TiltFive、C-Real、Micledi、DigiLens和DimensionNXG这些企业均是受益者。以消费者为中心的应用程序制造商Fabric和Krikey也因其各自的产品引起了投资者的兴趣。
美国AR初创公司MojoVision与Menicon合作,将对AR技术隐形眼镜进行可行性测试
我们已经习惯于听到有关AR眼镜的消息,如今AR隐形眼镜也进入可行性测试阶段。多年来,AR隐形眼镜初创公司MojoVision致力于创建MojoLens,一款基于AR技术的智能隐形眼镜。
MojoVision最近宣布,他们将与隐形眼镜制造商Menicon合作。双方将共同探索AR隐形眼镜生产和制造的可行性,后者将协助Mojo实现商业化的长远目标。此前,有关外媒与MojoVision的首席技术官MikeWiemer博士进行了交谈。
Mojo和Menicon
虽然AR技术已经发展了很长时间,而AR隐形眼镜只仅仅存在了几年,但Menicon从事传统隐形眼镜的研究已有70多年了。
日本Menicon是一家专注于制造生产隐形眼镜的公司,其涉及相关的多种业务,包括:材料研发、隐形眼镜设计、硬性角膜接触镜技术研发、隐形眼镜制造以及隐形眼镜护理液等等。
Menicon总裁HidenariTenaka博士在本月初的新闻稿中说:“与Mojo达成的协议是我们扩展Menicon技术计划的关键一步。我们相信两家公司可以将技能和技术融合在一起,以推动突破性的产品开发。”
MojoVision首席执行官和联合创始人DrewPerkins也表达了类似的观点。Perkins在新闻稿中说:“尽管我们在智能隐形眼镜技术的开发方面继续取得进步,但我们与Menicon的合作将为我们提供宝贵的见解,可以加速我们的进步。Menicon经验丰富的团队将为Mojo带来重要的隐形眼镜研发专业知识。”
AR技术和隐形眼镜
两家公司之间的合作是基于对,这种情况在你试图绕开AR隐形眼镜的想法时似乎并不明显。AR技术似乎比隐形眼镜技术先进得多,以至于很容易忘记隐形眼镜有自己的问题并提供自己的解决方案。
Wiemer说:“当你第一次接触它时,你就会意识到有很多问题。而这些问题都必须将其和谐地处理好。”
Wiemer指出的一个例子是角膜的充氧。角膜不会像人体其他部位那样从血液中获取氧气,而是从空气中获取氧气。不能进行充氧的隐形眼镜是无法佩戴的。
Wiemer说:“如果你只是做一个很小的显示器,那只是问题的一部分。”然而,AR技术不仅是显示器,还需要处理器,这意味着AR隐形眼镜不仅仅是解决“看”的问题,还有“看的质量”。
“在AR眼镜中,你可以将所有计算单元放入框架中。在隐形眼镜,你不能把所有的计算单元放进去。”Wiemer解释道,“显然,AR眼镜和AR隐形眼镜的技术是相关的,虽然它们不是一对一的关系,至少它们在概念上是相关的。”
关于应用场景
根据Wiemer的说法,就像AR眼镜和AR隐形眼镜不是一对一的问题一样,它们在AR技术市场上也不是一对一的竞争。虽然行业内经常有人问何时将AR眼镜能取代智能手机,但Wiemer指出,没人问隐形眼镜何时将替代眼镜,因为这两种技术具有不同的用例。
目前,大多数AR眼镜都面向企业端。在许多情况下,出于安全原因,B端用户需要戴护目镜、头盔等。对于近视的人而言,隐形眼镜在这些不方面的场景中,显得尤其重要。
MikeWiemer博士
关于应用场景,其中最有趣的是那些需要用到AR技术,但是戴眼镜不方便的案例。他特别谈到了田径和健身环境,在这种情况下,戴眼镜的运动员应佩戴隐形眼镜,以免他们在跑步、健身、游泳等运动时眼镜掉落,或因汗水、体温、环境等影响眼镜的功能。
另一个案例是用于视力矫正或视力增强。MojoLenses采用支持AR技术的边缘检测或对比度增强功能,以传统眼镜和AR眼镜无法做到的方式帮助视力障碍人士。
相比机遇,面临的挑战更多
实际上,AR隐形眼镜面临着许多挑战。采用AR技术制造智能隐形眼镜的想法社会接受度并不高,同样其复杂的制作技术也导致了更长的开发周期,以及其外形设计也只能限制在现有的隐形眼镜形态上。
Wiemer说:“我无法提供关于具体何时我们能生产出适合面世的AR隐形眼镜的回答,部分原因是我们有一个监管周期在里面。也许5年的投入,我们可以把显示屏放入AR隐形眼镜里。”
XR内容创建平台Styly即将上线NrealLight
开发XR内容创建平台Styly的日本工作室PsychicVRLab宣布了一款专门针对NrealLight混合现实(MR)眼镜的新应用。该应用程序为“StylyforNreal”,允许创作者通过NrealLight分发他们的作品。
基于云的虚拟现实(VR)平台Styly在年上线,最初支持虚拟现实(VR),今年扩展至增强现实(AR)和MR领域。该平台旨在提供简单的创作方式,创作者不需要任何编程知识即可构建作品。
此前,年度NEWVIEW大奖评选了基于其VR创作平台Styly所创作的VR/AR内容,主办方目的是鼓励世界各地的艺术家利用其Styly平台创作虚拟或增强现实(VR/AR)作品。
上周,PsychicVRLab参与了外媒VRFocus举办的“超越现实大奖”评选,其中“StylyAR”被评为“最佳AR应用”。
StylyforNreal可以通过GooglePlay获得。NrealLight用户可以查看来自世界各地的艺术家的前沿沉浸式艺术品。该应用程序仅是一种查看工具,而不是创作工具,创作者们只能在PsychicVRLab的创作平台StylyStudio上创建。
VARLIVE将综合了嗅觉、触觉、风力等技术的体感系统用于LBVR娱乐
VAR的体感系统将丰富的多人LBVR(基于特定场景的VR)体验带入生活。
基于特定场景的VR娱乐问世以来已历经发展,从各类VR游戏机到临时的游戏站点,自由漫游VR技术可提供极具沉浸感的VR体验。这些体验通常以视、听为主,能提供非常真实的沉浸式体验,而这些体验是家用VR硬件所无法复制的。
台湾从事数字娱乐、游戏、VR/AR的公司VARLIVE,是3A级LBVR沉浸式体验提供商之一,其使用独特的体感系统为玩家提供新奇的LBVR娱乐体验。该体感系统包括:振动枪(手枪和来福枪)、声波振动平台、风力系统、电驱动动态平台以及气味系统,这些全部通过全身触觉反馈来增强用户的头显体验。
结合PCVR头显,该体感系统能提供多重漫游体验,从适合成年人的游戏,比如《ZombieJail》、《OverKill》、《TheOthers》等,到适合儿童的游戏,比如《CrazyRush》、《MysteryHouse》以及《BabySharkVRDancing》,既有解谜游戏、恐怖的僵尸游戏,也有PvP射击游戏、互动音乐视频等等,种类繁多。所有这些沉浸感十足的冒险体验都可在美国、加拿大、中国、日本、菲律宾、巴基斯坦、马来西亚、泰国等20个不同国家或地区找到。
VARLIVE在LBVR娱乐领域的主导地位除了归功于其独特的体感系统外,其在VR游戏领域的扩展性策略也是关键。除了针对不同玩家群体推出不同游戏外,VARLIVE的LBVR游戏平台还设有不同尺寸,比如VARLIVECube便专为百货商店和购物中心等场所设计,非常适合空间相对狭小的站点。除了尺寸的考虑,VARLIVE还会通过逼真的布景与额外的场景设计来增强虚拟现实气氛。VARLIVE还设有主题公园,其主题公园是更为成熟的LB环境,为玩家设置了多个逼真场景,并且提供各种道具。
VARLIVE希望在未来五年内在亚洲市场拥有30,台机器。该公司还计划从在线PvP射击游戏《OverKill开始》,着手扩大对VR电子竞技比赛的支持。
冰岛将举行虚拟跨年音乐会,著名摇滚乐队SigurRos、Kaleo将会献唱
受疫情影响,今年很多人都将呆在家里度过除夕夜。
近日,冰岛宣布将在跨年夜现场直播PolarBeat虚拟跨年音乐会,并保证会有北极光与烟花呈现给观众。此次音乐会,将由冰岛科技公司OZ使用全新沉浸式技术提供支持,联合Snapchat利用其3DBitmoji镜头呈现。
OZ首席执行官在一份声明中说:“我们本次新年庆典目标是使每个人都能在充满能量与生命力的共享体验中团结起来,使人们可以自由地互动、表达自己。”
该活动将于12月31日美国东部时间下午6:30开始。
参加音乐会的人将会看到冰岛著名摇滚乐队SigurRos、Kaleo,Briet、Auur、Stumenn和FririkDor等也都会在当晚以虚拟形象现身。
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